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Satina

Informations générales

Nom Satina
Race Sylvaine
Genre Féminin
Origine Maffa
Statut Ancienne princesse de Maffa
Affiliation Clan PI
Mère Mohgata
Deuxième mère Syrene

Description

Satina est l’ancienne princesse du royaume de Maffa et l’un des personnages centraux de l’histoire de Tasman.

Née de l’union entre la reine maorie Mohgata et la Primordiale Syrene, Satina appartient à la race des Sylvains, des êtres nés entre un humain et un Primordial.

Son existence est considérée comme extrêmement rare et profondément liée à Mojo, l’arbre sacré de fertilité de Tasman.

Au fil de l’histoire, Satina devient une figure tragique partagée entre son identité, sa liberté, son Destin et le poids du Karma.

Apparence

Satina possède de longs cheveux violets, des yeux violets.

Son apparence évolue progressivement au cours de l’histoire.

Ses vêtements deviennent progressivement plus sombres et agressifs, reflétant sa rupture avec son ancienne identité.

Personnalité

Satina possède une personnalité complexe et profondément émotionnelle.

Durant son enfance, elle souffre du manque d’attention de ses deux mères, davantage préoccupées par Mojo, Maffa et l'équilibre de Tasman.

Cette solitude développe chez elle un sentiment d'abandon, une peur de perdre son identité, un désir de liberté et une difficulté à accepter l'amour.

Malgré son apparence froide et violente, Satina reste profondément humaine.

Histoire

Princesse de Maffa

Satina naît au royaume de Maffa au pied de Mojo.

Considérée comme une enfant sacrée, elle grandit sous une énorme pression politique et spirituelle.

Sa naissance est perçue comme exceptionnelle : une Sylvaine ayant comme origine celle de Mojo.

La fuite

Ne supportant plus son existence au royaume, Satina finit par fuir Maffa.

Sa disparition provoque progressivement vers l'affaiblissement de Mojo, le début de la famine, les conflits entre les différentes civilisations, jusqu'à rentrer en guerre.

La bataille de Mojo

Durant la bataille de Mojo, Satina infiltre l’arbre sacré accompagné de membres du clan PI.

À l’intérieur de Mojo, sa mère Syrene tente de protéger Ilya, ce qui l'a fait progressivement rentrer dans un état mental instable, jusqu'à tuer sa propre mère.

Elle transporte ensuite sa tête jusqu’au champ de bataille afin de montrer publiquement la mort l'une des deux reines de Maffa.

Cet événement marque la chute définitive du royaume, la fin de la guerre et le début du chasse à la prime.

La Black Vision

Avant la bataille de Mojo, Satina refuse symboliquement le Karma représenté par Jean-Michel.

À partir de ce moment, elle entre durablement dans la Black Vision.

Contrairement aux autres utilisateurs de Trivision qui ne l’activent que quelques instants, Satina reste prisonnière de cet état pendant des années.

La Black Vision transforme sa perception, ses émotions, son instinct et sa relation au Destin.

Le clan PI

Après la bataille de Mojo, Satina rejoint définitivement le clan PI.

Elle en devient secrètement la véritable cheffe.

Très peu de membres connaissent sa réelle identité.

Le clan PI devient alors une organisation mystérieuse, liée au chaos.

Relation avec Ilya

Ilya représente tout ce que Satina cherche à fuir :

  • Son identité
  • Son passé
  • Son rôle
  • Son Destin

Leur relation devient progressivement celle d'un miroir, d'une opposition, d'une tragédie inévitable.

Satina tente plusieurs fois de supprimer Ilya afin d’effacer définitivement son ancienne existence.

Relation avec Kyo

Kyo est l’une des rares personnes ayant réellement aimé Satina.

Cependant, leur relation devient tragique après la bataille de Mojo.

Malgré ses sentiments, Satina choisit constamment de s’éloigner de lui afin de le protéger de sa propre chute.

Black Vision

Satina est l’utilisatrice la plus avancée de la Black Vision connue dans Tasman.

Cet état lui permet d'agir instinctivement, d'ignorer certaines émotions et d'atteindre des réflexes surhumains.

Cependant, cela détruit progressivement son humanité.

Symbolique

Satina représente :

  • Le refus du Karma
  • La fuite de soi-même
  • La peur de l'identité
  • Le conflit entre instinct et conscience

Elle est l’opposé direct du chemin d’Aionys.

Anecdotes

  • Satina est l’un des personnages les plus tragiques de Tasman.
  • Son évolution visuelle suit sa perte progressive d’humanité.
  • Très peu de membres du clan PI connaissent sa véritable identité.
  • Elle conserve la Black Vision pendant plusieurs années sans interruption.
  • Son nom est connu dans tout Tasman comme celui ayant provoqué la chute du royaume de Maffa.