Après plusieurs décennies de guerre, Satina revient à Mojo afin de mettre un terme définitif à son passé. Son choix déclenche une série d'évènements qui précipitent la chute de Zealandia.
Près de trente années se sont écoulées depuis le début du conflit opposant les royaumes de Zealandia.
Les ressources deviennent de plus en plus rares, les terres se dégradent progressivement et les pertes humaines s'accumulent.
Convaincus que l'avenir de leur peuple dépend des dernières ressources encore disponibles, les différents royaumes convergent vers l'arbre Mojo.
Une immense bataille éclate alors autour du Kaori.
Pendant que les armées s'affrontent à l'extérieur, Satina et plusieurs membres du Clan PI s'infiltrent discrètement jusqu'au centre de Mojo.
Avant d'atteindre le cœur du Kaori, Satina croise une nouvelle fois le chemin de Jean-Michel.
Comme à plusieurs reprises au cours de sa vie, l'étrange poule noire semble attendre sa décision.
La présence de Jean-Michel fait comprendre à Satina est à un point de non-retour.
Elle peut accepter son identité et son passé, ou au contraire les rejeter définitivement.
Pour Satina, le choix est évident.
Elle refuse de redevenir la princesse de Maffa.
Elle refuse également le destin que le monde semble vouloir lui imposer.
Elle rejette Jean-Michel.
À l'instant où elle refuse Jean-Michel, une nouvelle perception du monde s'impose à elle.
Satina obtient la Black Vision.
Son regard sur le monde change radicalement.
Convaincue que son ancienne identité est la source de ses souffrances, elle décide d'effacer définitivement tout ce qui la rattache à son passé.
Parmi ces liens figure Ilya, qui vit depuis plusieurs années sous son identité.
Déterminée à supprimer cette dernière trace de son ancienne vie, Satina poursuit sa route vers le centre de Mojo.
Au cœur du Kaori, Satina est interceptée par Syrene et Ilya.
Une confrontation éclate.
Au cours de celle-ci, Satina révèle qu'elle a volontairement fui le royaume de Maffa et qu'elle considère désormais avoir une véritable famille.
Elle affirme également vouloir effacer définitivement son passé.
Lorsque les autres membres du Clan PI rejoignent la zone, la situation devient critique.
Comprenant qu'Ilya ne pourra pas survivre à l'affrontement, Syrene utilise sa magie afin de la faire fuir.
Avant leur séparation, elle lui demande une dernière faveur.
Malgré tout ce qu'elle a fait, Satina reste sa fille.
Elle demande donc à Ilya de la protéger si l'occasion se présente.
La magie de Syrene sépare définitivement les deux jeunes femmes.
Peu après, Syrene est tuée par Satina.
Lorsque les combats prennent fin, les survivants des royaumes se regroupent.
C'est alors que Satina apparaît devant tous, tenant la tête de Syrene dans sa main.
L'horreur saisit les témoins.
Homer fou de rage, attaque Satina et s'apprête à lui donner un coup mortel. Cependant, contre tout attente, Marly se met devant elle comme signe de protection, puis c'est Kyo qui se met à travers de la route de son roi et le tue.
À l'instant où Kyo tue Homer, un violent tremblement de terre secoue l'ensemble de Zealandia.
Au centre du champ de bataille, l'arbre Mojo commence à noircir.
La corruption se propage progressivement dans son tronc, ses branches et ses racines.
Partout à travers le continent, la végétation commence à dépérir.
Sans que la majorité des survivants ne le comprenne encore, le Karma vient de naître.
L'espoir de réconciliation entre les peuples disparaît définitivement.
Profitant du chaos provoqué par la malédiction, Satina et les membres du Clan PI prennent la fuite.
À partir de ce jour, Satina devient progressivement la nouvelle cheffe du Clan PI.
De leur côté, Kyo et Marly sont contraints de fuir ensemble afin d'échapper aux représailles.
Les évènements de la bataille de Mojo marquent le début d'une succession de tragédies qui conduiront à la chute de Zealandia, à la naissance de la Nouvelle-Zélande et au commencement de la boucle temporelle qui lie Ilya et Satina.
À la suite de la bataille de Mojo, Satina s'impose progressivement comme la figure la plus respectée du groupe.
Bien que le Clan PI ait toujours rejeté l'idée d'une véritable hiérarchie, ses membres reconnaissent en elle une personne capable de les rassembler.
Nombreux sont ceux qui se reconnaissent dans son parcours.
Comme eux, elle a rejeté la place que la société voulait lui imposer.
Comme eux, elle a choisi sa propre famille plutôt que celle qui lui avait été attribuée à la naissance.
Sa philosophie de liberté, d'entraide et d'indépendance inspire progressivement l'ensemble du clan.
Après plusieurs discussions internes, les membres prennent alors une décision exceptionnelle.
Pour la première fois de son histoire, le Clan PI accepte de reconnaître officiellement une cheffe.
Satina hérite de ce rôle.
Bien qu'elle refuse souvent les symboles de pouvoir, elle accepte cette responsabilité afin de protéger ceux qu'elle considère désormais comme sa véritable famille.
Sous son impulsion, le Clan PI se développe davantage et étend progressivement son influence à travers la Nouvelle-Zélande.